miércoles, 5 de septiembre de 2018

Referencias RefWorks acerca de la Animación.



References



AYUSO, R. (2011, Mar 4, 2011). Por un puñado de dibujos animados. El Pais, pp. 46. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/854890191?accountid=13250
Gore Verbinski, el hombre detrás de la exitosa serie Piratas del Caribe, ha dado con otra clase de tesoro. El que aguarda en el último cine de animación, que cruza una y otra vez la frontera entre el cine para adultos y el infantil. Y en este caso, los lindes son tan cruciales como en una del oeste; Rango, la película en cuestión es la historia de un camaleón con crisis de identidad más parecida a un spaghetti-western de los de Sergio Leone que a Disney. "La idea sonaba surrealista incluso a mis oídos. Por eso tenía todo el sentido del mundo que quisiera contar conmigo", se ríe Johnny Depp, la voz original de este extraño camaleón.(AYUSO, 2011)
Los dibujos animados no son cosa de ninos. (1998, Aug 24, 1998). El Norte, pp. 7. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/316172837?accountid=13250
BURBANK, California (LEMUS).- El auge de los dibujos animados ha transformado un campo que se consideraba predominantemente infantil en un lucrativo mercado laboral, del que forman parte un numero creciente profesionales.
Como demuestra el "Anifest", festival anual sobre la animación que se celebra este fin de semana en Burbank, California, la oferta ha sufrido una importante diversificación en los últimos anos.
El monopolio de los estudios Disney en materia de animación no solo ha quedado roto, sino que en los próximos meses se espera en Estados Unidos el estreno de cuatro largometrajes de dibujos animados de otros estudios.(Los dibujos animados no son cosa de ninos.1998)
 Los dibujos animados se alistan en el futuro. (2015, Mar 5, 2015). EFE News Service, pp. n/a. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/1660701574?accountid=13250
Si la palabra de moda en el sector del cine de animación estos últimos años era "multiplataforma", es decir, explotar un producto simultáneamente en salas, móviles y tabletas, el nuevo concepto que parece asociarse al futuro de los dibujos animados es la narración "transmedia".(Los dibujos animados se alistan en el futuro.2015)

EFE. (2015, Mar 6, 2015). Dibujos animados se preparan para el futuro. El Nacional, pp. n/a. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/1660858785?accountid=13250
Si la palabra de moda en el sector del cine de animación estos últimos años era "multiplataforma", es decir, explotar un producto simultáneamente en salas, móviles y tabletas, el nuevo concepto que parece asociarse al futuro de los dibujos animados es la narración "transmedia".(EFE, 2015)

Flores, V. (2014, Mar 21, 2014). Muy animados. Mural, pp. 38. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/1508973367?accountid=13250
Este corto los hará reflexionar sobre cuán prudente es ayudar al "enemigo" cuando está en apuros.(Flores, 2014)
Iribarne, G. (2006, Jul 9, 2006). Los cartoons del siglo XXI. La República, pp. n/a. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/378450587?accountid=13250
Una definición técnica de "animación" (del latín animus: "dar vida") señalaría el intento de generar la ilusión del movimiento a través de una secuencia de imágenes en la que se producen cambios. Esto ya lo sabían Plateau, Horner y Edward Muybridge quienes a mediados del Siglo XIX y gracias al fenómeno de la persistencia retiniana de la imagen, teorizado por Peter Roget en 1824, habían desarrollado el fenakistoscopio, el zootropo y una recopilación fotográfica de caballos de carrera que lograba la ilusión óptica del galope sostenido. (En realidad, todo partía de la denominada "linterna mágica" que ya había sido concebida a mediados del Siglo XVII y perfeccionada por estos pioneros). Cabe señalar ­por ejemplo­ que en 1832, el profesor Stampfer, en Viena, había creado el estroboscopio logrando que los dibujos consecutivos de una muñeca generaran la ilusoria imagen de actividad continua.(Iribarne, 2006)

Jeff Jensen y Steve Daly. (2001, Jul 17, 2001). El exito de la animacion de alta tecnologia. El Norte, pp. 10. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/315765859?accountid=13250
La animacion por computadora tiene por lo menos dos cosas en comun con los dibujos hechos a mano: es costosa y consume mucho tiempo. Las cifras delos presupuestos oficiales en la animacion tienen la mala fama de que son dificiles de conseguir. Sin embargo, veteranos de la industria dicen que las recientes producciones de Disney hechas a mano han costado muy por encima de los 100 millones de dolares, lo cual podria ponerlas a la par con la ola mas reciente de peliculas animadas por computadora.
Una ventaja que la animacion por computadora tiene sobre la animacion a mano es que por lo general requiere de menos poder humano. Final Fantasy y [Shrek] emplearon a unas 200 personas cada una; cintas recientes hechas a mano de Disney como Tarzan necesitaron mas de 400. Y un realizador independiente incluso puede encontrar una manera de hacerlo con aun menos gente.(Jeff Jensen y Steve Daly, 2001)
La Nacion - Argentina. (2007, Apr 11, 2007). Dibujos animados para todos los gustos. La Nación, pp. n/a. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/335241588?accountid=13250
En Isidoro , dirigida por el mismo [Luis Massa], el coronel Urbano Cañones, echa de su casa a su sobrino Isidoro por vago (botarate, mequetrefe, pelafustán, tunante, badulaque y gandul, como lo define el tío), y le adelanta su herencia. Isidoro lo festeja a su manera y sale a recorrer el mundo con sus amigos. El capitán Metralla, amigo del tío coronel, quien ha sido encerrado a raíz de una falsa acusación, convoca a Isidoro para resolver el caso. Este, con la ayuda de Cachorra, acepta el desafío, consciente de que es la única forma de recuperar su herencia.
Otros de las propuestas importantes casi listas para este 2007 es Plumíferos , éste sí en 3 D, producida por Manos Digitales y CS Entertainment, hecha con software libre y la colaboración de la empresa informática Intel, que aportó diez servidores de cuatro procesadores cada uno. La película, dirigida por Daniel De Filippo, que está anunciada para la segunda mitad de 2007, contó con un equipo de 24 operadores 3 D, que cubrieron modelado, texturado, iluminación, FX, y animación. De Filippo, que viene de trabajar en Pol-ka, se unió a Gustavo Giannini, Claudio "Maléfico" Andaur y Manuel Pérez, con experiencia como docentes en el tema, de la Escuela Superior de Cine, aportando un guión pensado para concretar en 3 D. "Es muy complicado desarrollar un proyecto a largo plazo con la organización y el costo que implica. En Estados Unidos, barato es hablar de 10 millones de dólares, en Europa, de 2 millones de euros", asegura De Filippo. "La mayoría de la gente que está trabajando con nosotros surgi ó de la escuela o son aficionados, que nunca habían trabajado antes profesionalmente. Todo depende de la creatividad que pueda tener el factor humano. Para nosotros, trabajar con software libre fue una ventaja", explica Giannini.
Llevar un trabajo de Roberto Fontanarrosa al cine siempre fue un desafío. El tiempo pasado tiene que ver con que Norman Ruiz y Liliana Romero aceptaron el reto y hace más de un año preparan Fierro, la película , basada en los dibujos con los que el humorista cordobés, interpretó la obra de José Hernández. "Con el Negro hicimos los bocetos de los personajes, su estudio de expresiones, y nosotros nos encargamos de dibujarlos a doble línea y digitalizarlos para después aplicar a fondos pintados al óleo, con un sistema de capas que le da una profundidad especial. No es fácil dar vida a los dibujos de Fontanarrosa: siempre vemos a sus personajes de perfil. Para recuperar su estética tuvimos que rever algunos conceptos del encuadre", asegura [Magdalena Ruiz Gui], que en diálogo con LA NACION explica que la película estará terminada en julio.(La Nacion - Argentina, 2007)
Pedrosa, L. P. (2010). SOCIALIZACIÓN DE LA INFANCIA EN PELÍCULAS DE DISNEY/PIXAR Y DREAMWORKS/PDI: Análisis de modelos sociales en la animación. Prisma Social, (4), 1-20.
This investigation anlyzes the content of eight digital cartoons movies of Walt Disney Pictures/Pixar Animation Studios and DreamWorks Animation/Pacific Data Images to present for the first time in last ten years ago (1998-2008). More and more, these animation films are a kind of audiovisual material habitual consume in children for beginnings of age. This study analyzes 115 characters and besides across tables of statistics with 117 variables are contabilizated (gender, specie, physical qualities, values, equivalent values, themes, family's typology) and some others categories like roles, functions and habitual stereotypes that the industries spread in their films. Between main conclusions is present the "animation" violence keep a constant increase since 1998 to 2008. [PUBLICATION ABSTRACT](Pedrosa, 2010)

Las películas de animación recuperan la artesanía del 2D. (2016, Mar 4, 2016). EFE News Service, pp. n/a. Retrieved from https://search.proquest.com/docview/1770385389?accountid=13250
Más expresivo y asequible que el 3D, el tradicional 2D resurge en el cine de animación y despunta como la apuesta de los profesionales del gremio congregados en el encuentro europeo anual Cartoon Movie de Lyon.(Las películas de animación recuperan la artesanía del 2D.2016)


En la clase de Uso de la Información, nos enseñaron desde a usar RefWorks que se encuentra tambien en la base de datos de la Universidad Javeriana. En esta se pueden encontrar al igual que en otras citas y documentos que tienen que ver con mi carrera de Licenciatura en Lenguas Modernas y con mi tema de investigación acerca de la Animación.